Een actievolle platformgame gebouwd op precisie en structuur
Bezitter(s) is een actiegame die zich afspeelt in een dystopische stad die verscheurd is door een interdimensionale gebeurtenis. Je speelt als Luca, een overlevende die haar lichaam deelt met Rehm—een onafhankelijke, onwillige entiteit die in haar gevangen zit. Terwijl ze door quarantainezones bewegen, moeten de twee samenwerken om te overleven en de oorzaak van de catastrofe te onthullen.
De game ontvouwt zich over zorgvuldig ontworpen omgevingen—van ondergedompelde straten tot vervallen torens—allemaal verbonden door verborgen paden. Bezitter(s) richt zich op gestructureerde voortgang, strakke platforming, en responsieve gevechten. Hoewel het vergelijkingen oproept met Dead Cells, neigt het meer naar vaste ontwerpen dan naar gerandomiseerde systemen.
Twee zielen en één lichaam op een missie
In Possessor(s) speel je als Luca, een gastlichaam dat zowel door zichzelf als door Rehm wordt bewoond - een andere aanwezigheid die subtiel je pad vormt. Samen beweeg je door een uitgestrekte, ruïneuze mega-stad die bestaat uit onderling verbonden zones, van ingestorte straten tot torenhoge overblijfselen uit het verleden. Terwijl je vordert, ontvouwt de verhaallijn zich door middel van dialoog en omgevings aanwijzingen. De spelstructuur ondersteunt narratieve ontdekking door middel van verkenning in een gecontroleerd tempo.
De gameplay leunt op strakke, responsieve besturing die zowel beweging als gevechten doelbewust laat aanvoelen. Je zult vertrouwen op korte uitbarstingen van platforming en snelle, vaardigheidsgebaseerde aanvallen, waarbij ontmoetingen getimede aanvallen, positie in de lucht en goed geplande dodges vereisen. Het combosysteem voegt net genoeg complexiteit toe zonder overweldigend te zijn. Terwijl je verdergaat, ontgrendel je nieuwe wapens en mobiliteitsvaardigheden, waardoor eerder geblokkeerde gebieden worden geopend en je gevoel van vooruitgang verdiept.
Visueel combineert het spel handgetekende personages met atmosferische 3D-achtergronden. Wapens en vaardigheden zijn verstopt in verborgen hoeken en worden verworven door verkenning die aan vooruitgang is gekoppeld. Dat gezegd hebbende, blijft het verhaal vrij lineair van structuur, wat beperkend kan aanvoelen als je hoopt op meer open eindige paden. Bovendien is het spel nog steeds in actieve ontwikkeling, dus je kunt verfijningen verwachten zodra de volledige versie wordt gelanceerd.
Een gerichte ervaring voor platformspelenthousiastelingen
Possessor(s) is geschikt voor spelers die de voorkeur geven aan gestructureerde actieplatformers met doordachte gevechten en een duidelijke voortgangsroute. Het streeft niet naar volledige verkenningsvrijheid, maar richt zich in plaats daarvan op sterke fundamenten en levelontwerp. De mechanics zijn consistent, de systemen zijn duidelijk, en de prestaties zijn betrouwbaar. Als je op zoek bent naar een gecontroleerde ervaring met platformgevechten, is dit het proberen waard zodra het wordt uitgebracht.